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トレーディングカードゲーム目白押し <いろいろ>
2005 / 08 / 05 ( Fri )
昔は戦略シミュレーションゲーム一辺倒だった「コーエー」も
PS2発売とともに「真・三国無双」シリーズのような
アクションなどにも幅を広げるようになりました。

そんなコーエーもコナミよろしくトレーディング
カードゲーム(TRCG)に着手し販売が開始されました。
ここ

(アマゾンでも売ってましたよ)
真・三國無双4 トレーディングカード(AA)

真・三国無双は何も考えずばっさばさ
斬り付けるのが面白かったのですが、
正直プレイした当初、キャラのイメージで
スト2のバルログのような「張コウ」や
あの妹キャラとか萌え路線を明らかに意識したような
大喬・小喬は正直どうかと思いました。
もっともこのゲームはそれを論ずるゲームではないので、
「それはそれ、これはこれ」と考えていますが。

たまたま会社の同僚の女性がゲームをやっていて
「司馬懿萌え」の発言をしていた人も若干名(というか一人)
いましたので、そういうものが好まれる層は
当然あることですし。

最近はアーケードゲームの世界にも浸透してますし、
カードゲームが1ゲームジャンルとしても
目新しい物ではなくなり選択肢の一つでしかありません。

ゲームとしてはデッキを組んで色んな「戦略」を
立てたりするものから、単純なじゃんけんの「三すくみ」
のような明快な物まで多種多様。
(世の中的にはムシキングが流行っている
らしいのですが未プレイのため省略)

以前カードゲームははまった事があり、
MTG(マジック・ザ・ギャザリング)とか
WCCF(WORLD CLUB Champion Football)
やっていました。

今思うとなぜお金をつぎ込んでいたか理由がわからないぐらいです。
答えは簡単「子供のけんか」だからです。
ある強力なカードを手に入れれば結構勝ててしまう
ケースが多いですし、また大半のプレイヤーが
強力なカード(「レア」といわれる希少性の高い物)を
既に持っているので、自分も持っていないと勝負になりにくい。

(注意:この手のゲームでよく出る意見で、
レアカードを持っていても「戦略を立てないと」とか
「プレイの仕方で」とかそういう意見もありますし
分かりますが、ある程度のルールを知った上でという事で)

「勝負事は勝つと気持ちいい」とか
特に男は(?)何かを集めるという収集癖(蒐集癖)が
あるため歯止めをかけるのが大変な人も多いです。
もう何というのかDNAで仕組まれているのでしょうね。



カードゲームはゲームとして「ヒットする)と札束を
刷っているような物で
湯水のようにユーザーは購入します。
経費は紙とインキ代だけなので当然といえば当然です。
あとシリーズになると延々と続きやすい持続性も
強いためなかなかバカにならない。

一方トレーディングカードは様々な物が
作られては消えるあぶくのような世界ですから
切りがありません。

真・三国無双は難解な操作をするというわけでは無い以上
幅広い層がプレイするゲームなのですが、
トレーディングカードゲームとして
成り立つかどうかは気になるところです。


個人的には「マジックアカデミー2」程度の
お金で遊べる物がいいです。
(最近始めたので以前はどうかは知らないのですが)

正直ゲームしてて勝てないと面白くないですし、
シリーズを追うごとにいろんなカードもでてきますから
切りが無い。

そういえばMTGのCMが目に付きます。
以前はホビージャパンが販売代理を行っていましたが
今はタカラになってました。
いつの間に?って感じです。

今ちょうどオンラインで初級編のゲームが楽しめる
ダウンロード版が配布されています。
まあ単純な物したが久しぶりにやってみて面白かったです。
オンライン式のトレーディングカードゲームが
成り立てばいいのですが、実質「データのカードに
お金を払ってくれるのか?」と言う事と、
「データ改ざんの人がでてくるのは目に
見えている以上どういうやり方が妥当なのか」が
気になるところです。


これは個人的な意見でしかありませんが
「デジタルPDFの漫画」と「書籍の漫画」、
どちらを買うかと言うと
私は書籍や実物の方が好みなのです。

デジタルだと圧縮劣化とか環境によって
性能を出し切れない用な気がして。
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